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最新进展与目标

【主要目标】

  1. 重塑布莱克的救世主人格
  • 在所有剧情中对其懦弱/魔怔/狂躁/歇斯底里的台词进行删减或大修,并加入更多体现其勇敢,坚强,乐观,与救世主责任感的台词。
  • 如第四章的新版布莱克不会再于威廉面前自暴自弃,而是坚信自己能带着威廉一起逃出亡灵堡垒回到总部治疗,即使到了最后一刻。
  • 6.5章的布莱克对人类内战也会有更多自己的思考,而不是一直被蒙在鼓里。布莱克希望人类能靠自己找到和平之路,而不是一定要像斯科特那样用神器之力进行管束。

  1. 淡化有关种族灭绝等的极端魔怔内容。加入更多理性的探讨。
  • 如新版布莱克的最终目标从“塔塔开!屠光亡灵!”改为“立誓守护自己的家园,人类的文明”。 斯科特的最终目标也从“抹除所有人类”变为“人类在其监管下去军事化、去工业化和消除对外侵略的意图”,确保人类不可能再对亡灵大陆产生威胁。
  • 布莱克的家乡也不再是直接被斯科特摧毁,而是“某一队亡灵士兵”。这可为第六章的暂时和解创造更多条件。
  • 第6.5章中伯纳德的目标也不再是直接抹除其他两个大国,而是摧毁其所有的工业设施和军事设施。导弹的弹头预计也从核弹头改为新型的常规子母弹。

  1. 为满足以上两点,需重写一些剧情关键节点的台词。
  • 如序章的布莱克自述,第四章威廉牺牲,第六章的对决与Notch降临的新版台词已经艰难地完成了(他X的,第四章和第六章是真的难产)。

  1. 参考第二部的叙事节奏,全章节精简冗长或与主线弱相关的台词,并适当加快剧本播放的间隔。
  • 如6.5章导弹发射井的嘴炮废话会大量精简,只保留核心内容。 其余在小黑屋里罚站看的剧情也会进行精简和加速。

  1. 必要的游戏性和性能调整。
  • 在实装新版剧情时,以新玩家游玩体验为重心调整一些怪物的强度,以及场景的装饰方块等。 如生命之辉BOSS战计划降低难度;枪战场景能右键坐上去的椅子计划全部移除或换成普通方块;一些装饰方块过多影响性能的场景计划进行删减或替换。

  1. [Undine小姐负责] 好感度系统更新。
  • 去除各种“死亡选项”,并按需扩充各角色的台词库。

  1. 低配版同步更新
  • 上述目标稳定达成并通过公测后,会将标准版更新内容同步至低配版。 问卷显示有将近30%的玩家有低配版的需求。

  1. 第二部剧情同步进行小幅修改。

  1. 于Minebbs等平台重新发布亡灵战争系列正传。

【次要目标】

(估计很难做出来,就当个饼吧。或者谁能帮我做 (乛◡乛) ):

  1. 生命之辉挑战增加最终boss:阴影布莱克。
  • 击败生命之辉只能代表布莱克拥有不俗的武力。而要想成为弥赛亚,布莱克也必须与自己的心魔对决,彻底将其粉碎。
  • 阴影布莱克的人格就类似于当前版本布莱克的疯魔人格。
  • 不仅需要武力上击败阴影,也要在意志博弈上获胜。

【MORE】

做亡战和上班并没有什么本质区别,可能唯一的区别就是给谁卖命。

  • 你醒啦?该给公司当帕鲁了!
  • 你下班啦?该给亡战当帕鲁了!

目前开发工作的原则是靠自然动力去做,且绝不能再对我的生活与身心健康造成负面影响。 十年来,我也着实是受够了被deadline催命。因此,这次更新不会有确定的发布时间。

后续的新进展会在这里实时更新。我可能也会在这里分享一些近两年来对于亡战以及游戏开发的思考。

岁月如梭,十年风雨。亡灵战争系列,仍然在这曲折的征途上,缓步前行。

感谢大家长久以来的坚守与支持~


BY zwh007

2024-05-08